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谷歌表示已经在为Stadia开发格斗游戏

今年的GDC 2019,最大的消息莫过于谷歌公布了云游戏平台Stadia。◢负责人Phil Harrison对Stadia的延迟很有信心,他表示通过优化编码品◁质和他们在硬╯╰件层次对数据中心进行的革新,他们已经实现了低延迟。因此Harrison相信只需要30M∈的带宽(美国本土)就能实现4K/60FP←S的串流品质。

“从Project Stream到Stadia,我们实现的串流品质有了大幅度增加,但所需要的带宽公众号微信群 并没有大幅度增加(从2▎▏0M到30M※)。”

之前外⊙媒Dig└ital ♂ Fou≌ndry曾对▼Stadia进行∞≈了测试。在20∪0★兆WI-FI环境下,以1080P分辨率30FPS游玩育碧〩《刺客信条:奥德赛》,按键延迟︵大约是1【66ms。如果在糟糕的网络状态下进行游戏,那么延迟大约是18≮8ms。与之对比Xbox O〡ne↕ X运行《刺客信条:╬奥▋德赛》时,按╥键延迟大约是145ms,高配电脑◎的按键延₪큐迟๑大约是の79ms。┙

虽然像是《刺客信条:奥德◄赛》这样的游戏似乎可以接受,然而格斗游戏对于输入延迟的要求是十分苛刻的。按照以往的微信赛车群 指标,输入延迟至少要低于60ms才可以做到满足玩家要求。

不过Harrison表示已⿸经在为St『adia开发格斗游戏了。我们知道格斗游戏和射击游戏对输入延迟要ㄨ求很高,格斗游戏开发商需要花很多时间去降低输入延迟╭╮。不知道谷歌Stadia上能否像传统主机和PC那样保持一个同等水平的格斗体验。 ↗

在采访中https://www.weitoupk10.com Harrison也承认谷歌S』tadia首发时的延迟无法满足电竞玩家的需求,不过这也是Stadia今后发展的其中一个目标。


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